Плейграунд шейдеров

Меняй код фрагментного шейдера и нажми «Запустить». Доступны: u_time, u_resolution, u_mouse, выход — outColor.

Превью рендерится через WebGL2. Если у тебя браузер с поддержкой WebGPU — следующие демки я перенесу на WGSL. Код шейдеров не отправляется на сервер, всё считается локально в браузере.